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【アーチャー】 【作品名】Fate/stay night 【ジャンル】ゲーム(文学) 【名前】アーチャー 【属性】サーヴァント 【大きさ】187cm 【長所】家事が得意 【短所】時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう? 参戦 vol.1 565 :名無しさん:2014/07/07(月) 13 31 42 ID rwjbrU16 考察 ◆四乃森蒼紫、ギルガメッシュ ガウリイ=ガブリエフ=四乃森蒼紫(182cm)=ギルガメッシュ(182cm) ◆アーチャー ヒソカ=アーチャー(187cm)
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アーチャー CV:諏訪部順一 虎力 10 コスチューム1:サーヴァント 出現条件 デフォルト コスチューム2:私服 出現条件 アーチャーでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 偽・螺旋剣(カラドボルグ) 前方に直線状の攻撃 超必殺技 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) フィールド全範囲への攻撃、バーサーカーに対して6回撃墜効果あり 出現条件 凛でシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『赤・青・黒』 VS真アサシンVSランサー 新都ビル(夜) バトルロイヤル:∞ 第2話『少女と巨人』 VSバゼットVSイリヤ&バーサーカー アインツベルン城(夜) タイムバトル:90 第3話『厳かなる柳洞寺』 VSキャスターVSライダーVS間桐慎二 山門前(夜) バトルロイヤル:∞ 第4話『薄氷』 VSアサシンVS葛木宗一郎VS黒桜 大橋(夜) バトルロイヤル:∞ 第5話『血中の毒』 VS言峰綺礼VSギルガメッシュVSカレン 教会(夜) バトルロイヤル:∞ 第6話『約束されぬ勝利の剣』 VS衛宮士郎VS遠坂凛VSセイバー 衛宮邸(夜) バトルロイヤル:∞ 第7話『終わらない唄』 VS藤村大河(道着)&イリヤ(ブルマ姿)&セイバーオルタ コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 フン!(□1&2段目)ハァッ!(□3段目)飛べ!(△)せいっ!(△)フン!(△) ダメージ ぐあっ! ダッシュ、ジャンプ フッ!とおっ!フン! ダウン復帰 まだ眠れん・・・まだ終われん・・・!いい気になるな! 特殊技 ハァッ! エイヤッ! 吹き飛べっ! 戦闘不能 これで終わりか・・・油断したか・・・!馬鹿なっ! 必殺技 見せてやろう・・・ 偽・螺旋剣(カラドボルグ)! 超必殺技 全てを見せてやろう! ・・・無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)!!! 戦闘勝利 何度でも来るがいい・・・その程度か僅差だったな お知らせ 内容 台詞 新規参入 お前が契約したのは最強のサーヴァントだ。 コスチューム入手(私服) 目立たぬようにこれを着ろと? 本当は袖なしがいいのだが……
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, ,ゝイ____ /,'i/ /'´ /ー、 , / i i ,' , /イ `ヽ、 ,ゝ‐、'⌒ヽ. i!V. ! ゛ / ,ヘ ―= 、゙>⌒ヽ ゙、 ヾj!i ,,、メ、_、,ゝ'w'´ ヽ. ,=- トゝ . . . .) ヘ. 、/ 、"´ .i . ノー、ヘ. | _,ィ ‐=-、_,ヽ. ;! ー.、 ´ )ヘi´ ̄ ∨-‐i ) ) ,',! __, ===== /´. ! ホ ノ '⌒!ハ. ̄ ̄ ,__ 丿 カ .ハ ) . `゙i 、 、___ ,イ 丿 . . ゝi、.__ー‐'´ィ=iメ-、__ ,' ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ホ`v ,イ7匚|」_/;;/ ;' 'ヽ../ ┌―┐ i | カ _,ゝ' i/;;|三メ;;;;;i i、 .ヽ └―┘. i lr'ニ´、 i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ .゙、 _ i l´i^i´i、'´ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽiヽ、 _,.メ、 / \ | |‐'ト'‐ノ゙-'´ ̄`゚。'⌒ヽ。;;7_/. ノ | ◯ | ! !`´゙¨´`ヽ。 。゚γ゚。ω゚ゝ,-、゙ヽ; / \_ / // `ヽ ) |;;゙ー又τ。゚cノノ、ノ,ィ!'´、__ ____ , /_____/;;;;;;;;;`ヽ、ー'´ノゝ-''´メ二二二=-――――‐' ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;`≠';;;;;|――――――――┐ . |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ─────────────────────────────────────── 名前 アーチャー 役職 飯炊き 種族 衛宮士郎のクローン 性格 かいがいしい HP 2200 戦闘能力 劣化勇者上位レベル(上の下) 戦闘方法 投影魔法 やる夫評価 応援している 《能力》 【自動】 ハイパー飯使い 進軍時、調理を担当し異物混入を防ぐ 【選択】 固有結界・無限の剣製 今まで見た武器なら全て複製可能な空間を作る さらに戦闘能力も一段階上がる 【選択】 ローアイアス 発動すると三回まで相手の攻撃を防ぐ 必殺技は不可 【選択】 フルンディング 発動すると自分の攻撃時に追加ダメージとして500を与える 但し発動時は必殺技ポイントがたまらなくなる 《スキル補足》 鞭刀で攻撃しても、フルンディングは発動する 《装備》 鞭刀 ダメージ4分の1減で全体攻撃ができる 《投影武器》 「覇者の剣」 アーチャーの攻撃力がダメージ50分上がった 《備考》 『そのキャラを一言で表す言葉』 概要 同盟の一員、同盟の料理長を務める。 魔科学都市ゲボックにある研究所でスカリエッティに造られたクローン。 武器を投影できるようなので、おそらく初代勇者の衛宮士郎のクローンだと思われる。 失敗作としてラボで燻っていたがスカさんから「三人で魔大陸まで行って何か面白い物を見つけてきたまえ」と言われ、 トーリとアサギに渡すアイテムを携えて魔大陸を回っていた。 人柄/経歴 「不死鳥・悪魔連合戦」でネロとの一騎打ちに敗れ瀕死になったアサギを発見しアイテムで救う、 戦後はラボメン全員でしばらく同盟領内に逗留していたが、いざ旅立とうとしていたところにやる夫が交渉に現れ、 彼に「住居と給与の提供、魔大陸を回る事を許可」を提示されて仕える事になる。 過保護な姉のチンクが妹弟離れする良い機会として、弟のルークと一緒に暮らす事になった。 能力 以降は同盟の食堂の料理長として働いているようだ、ベアトや千鶴と共に働いている場面が描写されている。 戦場では「円卓騎士団戦」に迎撃部隊として参加、三馬鹿・姉弟・翼獣と共にMr.2ボンクレーと対峙したが特に目立った活躍は見せて居ない。 「黒兜衆の威力偵察」では各地のG対策部隊として妖怪領のG殲滅をする姿が描写されている。 ラボメンは覚醒すればパワーアップする旨を刑事が匂わせているので、前線に投入するかコミュを取ろう。 ハイパー飯使いのスキルで軍の兵站を安心して彼に任せる事が出来るので軍の一員として積極的に運用しよう。 これからの戦いは敵も搦手を使ってくることが多いだろう、特に虫との戦いでは毒が使われるようなので地味な部分だが大活躍してくれそうだ。 「無限の剣製」の範囲は砦の半分くらい、結界からの脱出はよほどの転移能力がないと不可能、壊れた幻想(ブロークンファンタズム)も使えるらしい。 8月4週目のお見合いパーティでぽぷらとゴールインした結果、固有結界のの完成フラグが立ったらしい。 刀剣のお披露目会で見聞を広めた結果、投影魔法で自分や仲間に属性の付いた武器(どんな属性でもOK)を渡せるようになった やる夫に対する評価 やる夫評価は「応援している」 交渉時に取られたコミュで「応援している」との評価を得たが何を応援しているのかは不明 トーリが同盟に参加するまで待つのも良いが、先にルークと絡めてコミュを取っても良いだろう。 コミュ考察 仲間コミュでシャナ・チンク・アーチャー・ルークでコミュが取られ、執事のように家事をこなす場面が描写された。 どうやら昔ラボのデータバンクで読んだ本に出ていたお気遣いの紳士に衝撃を受け、現在お気遣いの紳士を目指しているそうだ。 紳士道を追求すべく球体紳士に師事しようか迷っているようなので、彼かセバスと絡めてみよう。 他にはトーリが同盟に参加してラボのクローンたちが全員集合したら、一度まとめてコミュを取ってみよう。 料理が得意なキャラ同士(ルルーシュ・ベアト・アーチャー・千鶴)で絡めてみても良いだろう。 ※ステータス更新の暫定版 ※まとめ160話くらいまで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 ラボのクローンたちチンク 葵・トーリ アーチャー アサギ ルーク スライム領で料理が上手い一位 ※二位はベアト _、ー‐─l\ ._ .,ィ ̄ `i/l -─- Y f l 、‐ ,、_ ヽl ,,ィ、/ //;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ弋' / -´ `゙´ ヽ |;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `\ /_ `_ \ w / ヽ ヽ\;;;;;;;;;;ノ .\ | l 三三 三三 `7;/ ̄ r‐、> l⌒ lv‐-─-‐vl ヽ__/;/ .Y ̄\ ゝ- | | )\〉 早い安い美味いが信条の男アーチャー 丶  ̄‐-、 |____| / / `\. ∞ナニ[二]弌∞/ 研究所で世界の料理情報を集めては作り l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\ \ ゙ミニニ[二]ニ彡' l 今回の旅で世界を回っていたことでさらに \ / _ \ ./ ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ 腕に磨きをかけた / ー‐/ Y´ 〈 ∠二二ヘ V二7__ 〈__〉=‐' ヒ〈__〉 編集
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Q.アーチャーって難しそう…… A.ポイントをまとめました 今回はアーチャーの取り扱い方法についてです。 アーチャーと言えば、遠距離職、紙耐久、火力兼ブレイク削り役としての責任、スナイプモードetc. これだけ見るとすごく難しそうです。 「なんだかアーチャーって難しそう……」と触るのすら倦厭している人もいるのではないでしょうか? そんな方のためにアーチャーを使う上でのポイントを6つほどまとめました。 この機会にアーチャー使いとしてデビューしてみてはいかがでしょうか。 ①:敵の攻撃に被弾しないようにしよう アーチャーは耐久力が非常に低いです。 したがって、敵から攻撃を受けない距離から攻撃するのが基本となります。 もし敵にターゲットされた場合はスナイプモードを解き、あえて敵に近づいて攻撃を誘因 回避をすることが重要です。 ②:スナイプモードのカーソルは真ん中あたりで! 「当てるのが難しそう」「スナイプモード難しそう」というのはアーチャーが倦厭している人の持つ印象ではないでしょうか? ですが、実際は意外と簡単です。 次の二点に注意して練習してみましょう。 各必殺技の軌道を理解する 緑のカーソルを動かす位置は大体まんなか辺り (参考画像) ③:攻撃は必殺技を中心に組み立てる スキルがメインウェポンというのは別にアーチャーに限った話ではありませんが、特にアーチャーはそれを意識した方が良いという話です。 他の、例えば前衛キャラは通常攻撃も普通に当てることを意識していると思います。 しかし、アーチャーに限ってはそれは不要です。 なぜなら アーチャーの仕事はブレイク削りとダメージ稼ぎであり、それは必殺技の方が効率が良い クールタイムが比較的早く、ほぼ必殺技のみでローテーションが可能 通常攻撃を当てることで前衛のリズムを壊したり高高度維持をして邪魔になる といった理由があるからです。 従って、「通常攻撃は必殺技を出す過程で出てしまうモノ」くらいの認識でちょうどいいくらいです。 ④:ブレイク後は敵の下あたりに行く ①において「被弾しないように距離を取れ」という話をしましたが、それはあくまでブレイク前の話です。 敵から攻撃を受ける危険のないブレイク中は、ダメージ稼ぎ役として必殺技を外さないことが重要になります。 ゆえに、浮いている敵のしたあたりに行き、真上に向かって必殺技を放ちましょう。 この方が着弾までのタイムラグもなく、コンボの継続においても役に立ちます。 ⑤:高度での一人通常攻撃コンボは厳禁 ③でも軽く触れましたが、一人で高高度維持をしつつの通常攻撃コンボは迷惑行為ですので絶対にやめましょう。 理由としては他の人の必殺技が当てにくくダメージを稼ぎにくいのに重さだけが増えていくということにあります。 つまり落とすまでの間にあまりダメージを稼げないから、ということです。 できることなら必殺技を発動する過程の通常攻撃すら当てないように気を付けたいところです。 ⑥:ブレイク値に気を配れ!! これが出来るくらいになったら一人前のアーチャー使いを名乗ってもいいと思われる事項です。 どういうことかというと、大幅なブレイク削りが可能なアーチャーがブレイクのタイミングを管理しようという話です。 例えば暗転技が始まりそうだけど前衛の避難が遅れているタイミングでブレイクできれば危険回避に貢献したと言えます。 逆に暗転技に備えて全員が遠距離に避難を終えているのにブレイクしてしまったら0コンボ終了という目も当てられない結果に終わります。 慣れるまでは攻撃を当てることに精一杯かもしれませんが、少し余裕が出てきたらブレイクゲージの削れ方と戦況にも目を向けてみてください。 (2016/8/3に記載)
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白チャートを解いていってかかった時間を記録しておくことにします。
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【アーチャー対策】 ひたすら、AB転移。空中にいようがどこにいようが何も怖くない でも、なるべく2BがあたらないようにA転移の方が安全 たまにジャンプしながら近づいて相手が空中Aリンクとかやりそうになったら空中B転移をするとおいしい 大抵空中投影をやる人が多いからね。 まぁ、空中投影見たらA設置余裕ですね
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アーチャーの説明 アーチャーの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 遠隔職共通バシップスキル 共通スキル アーチャー専用バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー アーチャーの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ アーチャーの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 自己強化スキルが非常に優秀。 バランスがよく遊撃タイプ。 PTプレイが得意。 対人で遠距離攻撃が他職にとって厄介。 短所 燃費が悪い。 防御があまり高くない。 ソロでの範囲狩りはそこそこのレベルになるまで辛い。 戦闘スキル 戦闘スキルの編集 強化スキル 強化スキルの編集 バシップスキル 遠隔職共通バシップスキル 遠隔職共通の編集 共通スキル バシップ共通の編集 アーチャー専用バシップスキル アーチャー専用バシップの編集 専用スキル 専用スキルの編集 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 遠隔バシップの編集 バシップ遠隔の編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
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■レシピ■ 「スナイプビットアチャ」 「スナイプテイルアチャ」 「殴りアチャ」 「運ランドアチャ」 「知識ランドアチャ」 「マシンアチャ」 「氷雨アチャ」 「火雨アチャ」 「GPマジアチャ」 ■スキル■ 【魔法スキル】 【マジカルアロー】 アーチャーの単体魔法スキル(地味)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用。 【グライディングファイアー】 アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用 【ウォーターフォール】 アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。 スキルLv増加に伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用 【ガーディアンポスト】 アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUpされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【物理スキル】 【マシーンアロー】 アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いためWizのファイアエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定が初弾にしか無い。 スキル50にしてしまうと硬直が長くなるので消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】 アーチャーの物理多弾スキル。 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【ミラーメラーミスト】 アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 速度は弓に依存する。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。 【ランドマーカー】 アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗るがヘボい。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいするがヘボい。 missはでる。ブロックされる。BISのエレメンタルは乗らない。 通常はCP獲得<消費のため使われないが、CP獲得ボーナス40%のU弓「ゴア・スパウト」装備で連射可能、だがヘボい。 ■その他■ 特になし。
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1. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 11 47 アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ ▼アーチャースキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp ▼前スレ 【Archer】アーチャースレ26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1246078775/ ▼関連スレ 【Lancer】ランサースレッド28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1253085661/ ▼テンプレ 量産型物理アチャ 2-3 量産型知識アチャ 4 ランドアチャ 5 殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り 6 ▼よくあるスキルの質問 7-8 ▼Frame表、アイテム略称 9 ▼査定依頼について 10 ランサー(槍) / アーチャー(弓) 性別:女性 ジョブチェンジ方法:武器変更 ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること 特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。 一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。 初期ステータス 力 15 運 5 知恵 10 カリスマ 10 健康 15 敏捷 25 知識 10 基本HP 31 基本CP 26 2. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 22 【量産型物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ・ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 ・種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 3. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 51 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 4. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 25 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ・ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 ・種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため 5. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 55 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) ・特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 ・種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP) 6. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 25 【殴りアチャ】 ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv) ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。 アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。 ・ステ振り 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 ・特徴 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。 ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 ・適応力 ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。 運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。 ・お勧め装備 ゴア これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。 弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。 攻撃速度 SFは欲しい スキル品 ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。 ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない 光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため ・進化系 テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合) MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない) 【再振りアチャ】 (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv) (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv) (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv) ・特徴 量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。 マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 7. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 58 【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い) 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル ・射掛ける ・スタートリングライナー ・スナイプ ・スカルペネトレータ ・ブラインドシンカー ・シーカーアロー ・ビックスパロー の計7種 ・マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。 スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 8. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 27 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 9. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 59 武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2----- flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)---- *3 526 - 733 501 - 700 451 - 633 376 - 533 *4 401 - 525 381 - 500 341 - 450 281 - 375 *5 317 - 400 301 - 380 267 - 340 217 - 280 *6 258 - 316 243 - 300 215 - 266 172 - 216 *7 213 - 257 201 - 242 176 - 214 138 - 171 *8 178 - 212 167 - 200 145 - 175 112 - 137 *9 151 - 177 141 - 166 121 - 144 *91 - 111 10 128 - 150 119 - 140 101 - 120 *73 - *90 11 109 - 127 101 - 118 *84 - 100 *59 - *72 12 *93 - 108 *85 - 100 *70 - *83 *47 - *58 13 *79 - *92 *72 - *84 *58 - *69 *36 - *46 14 *67 - *78 *61 - *71 *46 - *57 *27 - *35 15 *57 - *66 *51 - *60 *38 - *46 *19 - *26 16 *48 -* 56 *42 - *50 *30 - *37 *12 - *18 17 *39 - *47 *34 - *41 *23 - *29 **6 - *11 18 *32 - *38 *27 - *33 *16 - *22 **1 - **5 19 *26 - *31 *21 - *26 *11 - *15 **0 - **0 20 *20 - *25 *15 - *20 **5 - *10 21 *14 - *19 *10 - *14 **1 - **4 22 **9 - *13 **5 - **9 **0 - **0 23 **5 - **8 **1 - **4 24 **1 - **4 **0 - **0 1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。 アイテム略称 ・ゴア → ゴア・スバウト ・アルバ → アルバトロス ・SF、スクリュー → スクリューフライヤー ・フォムガ → フォームガード ・バター → バターフライスティング ・サンダー → サンダープレート ・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて 11. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 17 23 ビット 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 マシン 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ ランド 【致命打】全弾 【決定打】全弾 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 インター 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない テイル 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない レイヤー 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ
https://w.atwiki.jp/yarumono/pages/39.html
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